Hvordan 'Monsters, Inc' reddede andre animationsfilm fra timers ekstra arbejde

Indholdsfortegnelse:

Hvordan 'Monsters, Inc' reddede andre animationsfilm fra timers ekstra arbejde
Hvordan 'Monsters, Inc' reddede andre animationsfilm fra timers ekstra arbejde
Anonim

Disney har været den førende kraft i animationsspillet i årevis, og over tid har de givet plads til film, der har kørt hele spektret fra anmelderroste kraftcenter til box office-flop. Studiet har truffet masser af fantastiske beslutninger, og det er nemt at oprette forbindelse til Pixar i 90'erne.

Pixar er intet mindre end en kraft inden for animation, og de har gjort ting for at skubbe genren til nye grænser, siden de fik deres debut med Toy Story. Studiet bragte en klassiker med Monsters, Inc i løbet af 2000'erne, og den film var med til at ændre animationen til det bedre.

Lad os se på, hvordan Pixar ændrede spillet igen.

Pixar har en historie

I 1995 blev animationens verden fuldstændig ændret, da en lille film kaldet Toy Story kom i biografen. Disney og Pixars første team-up film skulle være den første film i historien, der var fuldstændig computeranimeret, og kombineret med en genial historie, der har været i stand til at modstå tidens tand, blev Toy Story en af de bedste film i historien og kickstartede Pixars tid i spillefilmsspillet.

Takket være succesen med Toy Story fik Pixar muligheden for at blive en grundpille i filmbranchen. I årene efter ville Pixar fortsætte med at udgive fantastiske animerede film, der alle så ud til at tage tingene til et andet niveau. Studiet har genereret milliarder af dollars, mens det har givet plads til ikoniske film og karakterer, der alle har været til fordel for Disney.

Tidligere i sin historie gjorde Pixar fremskridt i sit animationsspil, og de udgav en film i begyndelsen af 2000'erne, der viste en mærkbar forbedring i animation.

'Monsters, Inc' var et kæmpehit

Udgivet tilbage i 2001 som Pixars fjerde film, Monsters, Inc. var et absolut blast for publikum at se. Den havde en utrolig stemmebesætning, fantastisk forfatterskab og den karakteristiske Pixar-animationsstil, som fans havde set i tidligere projekter som Toy Story og A Bug's Life.

Ved billetkontoret kunne Monsters, Inc. trække over $560 millioner ned, hvilket gjorde det til en gigantisk succes for Pixar. Denne film kom ud i hælene på Toy Story 2, som var endnu et kæmpe hit for studiet. Monsters Inc. hjalp med at vise verden, at Pixar ville være med i lang tid.

Et af de iøjnefaldende elementer i denne film er stemmeskuespillet, som fans blev behandlet med, og det er takket være folk som John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly og Steve Buscemi som medlemmer af rollebesætningen. De var alle et perfekt match til deres karakterer, og deres kollektive præstation i filmen var med til at gøre den til et ikonisk stykke af Pixars historie.

Et andet enestående element i Monsters, Inc. var den animation, der blev brugt i filmen. Pixar havde gjort enestående arbejde før, men der var et mærkbart stigning i kvaliteten for denne film, og den måde, animatorerne fik det til at ske, var virkelig geni alt.

Hvordan det ændrede animation

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Da Monsters, Inc. debuterede, blev det helt klart, at Pixar havde øget deres animationsspil et hak, og en af de mest utrolige ting, som filmen bragte til bordet, var den detaljerede måde at bringe pels og hår til liv. I stedet for bare at se stillestående ud, så pelsen i filmen, nemlig på Sulley, ud som om hvert enkelt hår bevægede sig, hvilket tilføjede et niveau af dybde, som aldrig havde været der før.

Processen med at gøre dette ville have taget ufattelig lang tid, men udviklingen af en ny software ændrede spillet.

Ifølge Wired, "udtales "Fizz-tee", er softwaren så kraftfuld, at den individuelt simulerede hvert af de 3 millioner hår, der dækker et af hovedmonstrene, og ind i købet reducerede det processen fra uger til timer."

Som Wired skitserede, "Når historien er skrevet, modelleres karaktererne i 3D, og deres fysiske karakteristika defineres. Derefter animeres de. Detaljerne om deres udseende og omgivelserne simuleres derefter i Fizt. Lys og skygge. føjes til scenen, før alle elementerne samles i den sidste gengivelsesfase, som fremtryller den endelige film."

Med denne software kunne animatorerne fra Monsters, Inc. simulere hud, tøj, pels, og hvordan de påvirkes af miljøet under hver scene. Resultatet var et gennembrud inden for animation, der kun er blevet bedre med tiden.

Pixar har ændret animationens verden mange gange, og netop dette gennembrud var en stor ting tilbage i 2000'erne.

Anbefalede: