Det ikoniske Star Wars er fuld af kontroverser. For det første er der mange skuespillere, der havde dårlige erfaringer med franchisen, især med hele John Boyega-kommentarerne og modreaktionssagaen. Så er der selvfølgelig al den afgørende vrede blandt fansene angående prequels og efterfølgerne. Især Disney-efterfølgerne har nogle detaljer, som fans absolut hader… Og Supreme Leader Snoke er norm alt i centrum for det hele.
Sandheden er, at meget lidt om Supreme Leader Snoke (med stemmeret og bevægelsesfanget af den legendariske Andy Serkis) blev afsløret i Disney Star Wars-efterfølgertrilogien. Men fans bemærkede lidt af en ændring mellem Snoke i The Force Awakens og den heftigt omdiskuterede Last Jedi. Takket være SlashFilm ved vi nu præcis, hvorfor der blev foretaget ændringer mellem de to film…
Flere versioner af Snoke blev brugt til at filme hans dødsscene
I et interview med SlashFilm diskuterede skaberne af The Last Jedi det afgørende øjeblik, hvor Kylo Ren udelukker Snoke, og de ændringer, de lavede på karakteren efter hans debut i The Force Awakens.
Visual effects supervisor Ben Morris forberedte sig tidligt på Snokes dødsscene. Og i sidste ende ville denne scene få filmskaberne til at ændre udseendet og stemningen af Snoke.
Til dødsscenen blev der brugt en praktisk model (en dukke) for at skabe en følelse af rum og volumen.
"De praktiske effekter-fyre gav os en version af en marionet, der faldt af tronen fremad, men vi forstærkede den kraftigt og gned det meste ud," beskrev Ben Morris. "Det var en fantastisk pladsholder at have på sættet, men det passede bare ikke tæt nok med det, vi opnåede i resten af sekvensen, så vi endte med at erstatte det."
"Da vi lavede de optagelser, lavede vi en masse versioner af alt," beskrev Last Jedi-biograf Steve Yedlin. "Så først ville vi skyde Andy i forestillingen. For alt skal matche det, fordi det handler om præstationen. Og så ville vi vide, hvad skuddet er. Og så ville vi skyde maquetten, som lignede nøjagtigt Snoke, men den bevæger sig ikke. Så ville vi optage en reference af en fyr derinde, som jeg mener, jeg tror vagt ligner ham, men det er en person, så han ligner ham faktisk ikke. Og VFX-fyrene ville have ham flyttede hovedet rundt, så de kunne se ham fra forskellige vinkler. Og så ville vi skyde på tom for at sætte Snoke i. Sagen er, at vi vidste, at vi ville gøre det, så det var ikke sådan, "Hvordan pakker jeg ind" mit hoved omkring det her?' Du ved bare, at du vil vente og lave disse andre versioner."
I sidste ende skete et større redesign af Snoke i postproduktionen, så alle de forskellige designs, der blev implementeret til optagelsen, endte med at blive erstattet. Intet matchede, så der blev skabt en fuldstændig CG Snoke, selvom den stadig var baseret på Andy Serkis' præstation.
"Måden mange af disse ting ofte sker på er, at når du ser en skuespillers præstation, når du ser Andys præstation og du hører Andys stemme, lukker du øjnene og forestiller dig noget," Neal Scanlan, væsenet og droid effekter kreativ vejleder sagde. "Det vil ikke altid være sådan, at de beslutninger, du tog ni måneder eller otte måneder i forvejen, altid vil være rigtige… Det er glæden ved at lave film."
Gør Snoke mindre sårbar
Det var i disse beslutninger senere hen, at de besluttede, at Snoke bare ikke følte sig så kommanderende eller så magtfuld, som han burde have været… Så fysiske ændringer var nødvendige.
"Andys præstation var [kraftig]," hævdede Neal."Jeg er sikker på, at det var en af de motiverende grunde til at sige, "Hvorfor laver vi ikke bare nogle små ændringer her?", bare for at gøre to gifter sig virkelig sammen. Jeg tror måske [det oprindelige Snoke-design var] lidt sårbart og måske lidt svagt, både fra et ansigtsaspekt og måske endda fra et animationsaspekt. Når du ser Andy gå, og du ser Andy holde sig selv, kan Snokes egentlige skelet eller anatomiske makeup have været lidt ude af lethed med det. Så digit alt kan du justere det lidt og flytte tingene. Jeg tror, man kan slippe af sted med mange ting inden for snittet eller inden for en kameravinkel, men der er visse sektioner, hvor man kigger og går: 'Nej, vi er for sårbare her. Vi er nødt til at foretage disse ændringer.'"
Instruktør Rian Johnson mente, at disse ændringer var afgørende for den strukturelle rolle, som Snoke spillede i hans drama. Han var nødt til at få Kylo til at tage den store skurk ud for at bevise sin rolle som ærkeskurken… Og sagde, at 'big bad' skulle være lidt større og lidt dårligere.