Der er så meget, fans ikke ved om tilblivelsen af Harry Potter filmene. Dette burde ikke ligefrem være en overraskelse. Der er trods alt otte film. Et årti efter den sidste film blev udgivet, forsøger hårde fans stadig at afsløre hemmelighederne bag, hvordan disse film blev lavet. Alt fra hvordan hovedskuespillerne faktisk blev castet til hvorfor Helena Bonham Carter næsten ikke spillede Bellatrix Lestrange. Men en ting, som fans tilsyneladende ikke er klar over, er, hvad den sværeste del af at lave filmene faktisk var. Eller i det mindste, hvad det sværeste ved at bringe J. K. Rowlings arbejde til det store lærred for første gang var.
I et fascinerende interview med Entertainment Weekly afslørede Chris Columbus, instruktøren af de to første Harry Potter-film, endelig, hvad den sværeste del af at lave disse film faktisk var. Det var ikke castingen. Det var ikke magien eller verdensopbygningen. Det var ikke engang præcist at sømme alle de geniale temaer og motiver i J. K. Rowlings arbejde. Det var Quidditch…
Hvorfor Quidditch faktisk var den sværeste del af at lave de første Harry Potter-film
Die-hard fans af Harry Potter-bøgerne ved, at der var en alvorlig mangel på Quidditch i filmene. J. K. Rowlings bøger var fyldt med turneringer, try-outs, træningssessioner og subplotter, der kredsede om selve den fiktive sport. Derfor blev fans tot alt svigtet af manglen på tilstedeværelse i filmene. Men der kan være en grund til dette. Bortset fra det vigtige faktum, at Quidditch-spillene sjældent påvirkede seriens overordnede plot, var de også ekstremt svære at få fat i. Men Chris Columbus havde det sværeste job, mens han instruerede Harry Potter and the Philosopher's Stone (AKA The Sorcereor's Stone in America). Han skulle finde ud af, hvordan sporten fungerede i virkeligheden…
"Det mest intense pres, jeg havde som filmskaber, var at prøve at finde ud af, hvordan Quidditch fungerede. Vi var nødt til at gribe det an, som om publikum så en NFL-kamp for første gang," sagde Chris Columbus i interviewet med Entertainment Weekly. "Reglerne skulle være helt klare. [Manuskriptforfatter] Steve [Kloves], jeg selv og Jo [Rowling] kom med regler, som jeg ikke engang tror var i bogen. Da vi nåede igennem disse møder, havde vi alle forstod spillet. Vi bragte den viden til vores produktionsdesigner, Stuart Craig, som derefter designede spillets udseende og følelsen af spillet."
Heldigvis har J. K. Rowlings beskrivelser i bogen detaljerer stort set selve spillets struktur, så filmskaberne gjorde deres bedste for at kopiere det direkte. Men det besvarede stadig ikke spørgsmålet om, hvordan de egentlig skulle skyde den. De fastslog, at den eneste måde at gøre det på var mod grønne skærme. Selvom de byggede alle bøjlerne, og indrømmelsen står for publikum, hvilket i høj grad var med i Quidditch-spillescenen i den første film.
"[Visuelle effekter] var ikke, hvad det er i dag," sagde Visuelle effekter-supervisor Robert Legato til EW fra Quidditch-scenen. "Jeg lavede et beat-ark med begyndelsen, midten og slutningen af Quidditch-kampen. Vi skulle finde ud af, hvordan vi skulle skyde det. Hvad er der i rammen? Hvordan bevæger kameraet sig? Hvilke dele bliver de levende skuespillere, og hvilke dele bliver VE-repræsentationen af de levende skuespillere?"
"Den største udfordring var at få disse karakterer til at se ud, som om de fløj med et kosteskaft. Det kunne potentielt komme til at virke dumt! Med al respekt for Margaret Hamilton og den onde heks fra Vesten [fra Troldmanden fra Oz], vi ønskede ikke, at det skulle se sådan ud," tilføjede Chris. "Det var vigtigt, at Quidditch følte sig farlig, at det føltes hurtigt, og at det - i mangel af et bedre ord - føltes fedt. Man ville have, at alle børn, der så filmen, sagde: "Det ville være min yndlingssport, hvis jeg kunne dyrke enhver sport.' Min drøm ville være at få den følelse, vi får på Warner Bros.-tematuren, vi har i Universal Studios, hvor du faktisk er på et kosteskaft med Harry. Jeg ville elske at have været i stand til at gøre det i år 2000 [da den første film blev lavet]."
Bringing Quidditch til liv
For at få spillet til at føles mere ægte og for at give Daniel Radcliffe (som heldigvis ikke dukkede op for at arbejde tømmermænd på det tidspunkt) en autentisk skuespiloplevelse, fokuserede Chris og hans team på at levendegøre alle detaljer i banen. Dette omfattede design og lyddesign af hver af bolde og koste, samt de høje tårne, der placerede publikum lige midt i selve spillet. Da spillet i De Vises Sten var gennem Harrys øjne, fik det virkelige publikum for første gang at fokusere på hver eneste detalje. Det betød, at det var endnu mere vigtigt at få det rigtigt.
Brugen af motion control rigs tillod dem at skabe det signatur flyvende look, men det tog evigheder at filme. Det, at børnene kun kunne arbejde få timer om dagen, gjorde også tingene mere udfordrende. Men Chris vidste, at det at finde denne sekvens var en af de vigtigste dele af tilpasningen af "Harry Potter" til skærmen. Og det var tilfældigvis det sværeste. Heldigvis klarede han det. Mens Quidditch-scenerne i de følgende film var minimale, formåede hver aflevering at perfektionere spillets udseende og fornemmelse lidt mere.