Denne videospil-tilpasningsfilm bombet i billetkontoret og tabte $100 millioner

Indholdsfortegnelse:

Denne videospil-tilpasningsfilm bombet i billetkontoret og tabte $100 millioner
Denne videospil-tilpasningsfilm bombet i billetkontoret og tabte $100 millioner
Anonim

At få en film fra jorden og på det store lærred kræver mange års arbejde fra et stort hold af enkeltpersoner. Dette gælder især for animerede film, og projekter som Frozen og Sing kan tage usædvanlig lang tid at lave. Som sådan gør det så meget desto mere ondt, når disse film ikke fanger det globale publikum.

I 2000'erne kom der en videospils-tilpasning, der ville udnytte animationsmarkedet, og denne film havde et stort potentiale. Til sidst flammede den dog ud ved billetkontoret og tabte op til $100 millioner.

Lad os se tilbage på denne tilpasning og se, hvordan den tabte så mange penge.

Videospiltilpasninger har stenet historie

Åh, videospilstilpasninger, hvor elsker vi og afskyr dig. Denne genre har til tider været meget frustrerende, især tidligt. At sige, at der har været en blandet pose succes, ville være en underdrivelse, da disse film har spændt fra sjove tumulter til fuldstændig vrøvl til tider.

Vi har nået at se nogle sjove tilpasninger i de seneste år med detektiv Pikachu, Sonic the Hedgehog og endda den seneste Mortal Kombat-film. Vi har også været nødt til at se dumpsterbrande som Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne og DOA: Dead or Alive.

Uanset hvor slemt det er gået, har Hollywood været vedholdende med sin søgen efter en massiv filmserie baseret på en videospilserie. Det ser bestemt ud til, at Sonic har en chance for at få det til at ske, da succesen med den første film satte en efterfølger i produktion og genoptog intens interesse for den klassiske karakter.

I løbet af 2000'erne var videospilstilpasninger ikke, hvor de er nu, men studierne forsøgte stadig at få noget stort til at ske. På grund af dette fik en klassisk franchise sit øjeblik til at skinne på den store scene.

'Final Fantasy: The Spirits Within' blev udgivet i 2001

I 2001 var Final Fantasy: The Spirits Within klar til udgivelse, og fans af franchisen var klar til at se, hvordan en Final Fantasy-film ville se ud på det store lærred. Projektet skabte en vis hype, og verden så for at se, om en videospilstilpasning kunne komme med og overgå forventningerne.

Dette massive projekt var en herkulsk indsats fra besætningen, som brugte fire år på at bygge det op og sammensætte det. Dette var en stor grund til, at projektet var den dyreste videospilstilpasning i historien i mange år, og det var en rekord, det holdt, indtil det blev slået ud af Prince of Persia: The Sands of Time.

Med sit gigantiske budget var The Spirits Within i stand til at samle en imponerende stemmebesætning, der indeholdt navne som Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods og Donald Sutherland. Det er en hel masse talent, som yderligere tilføjede den spænding, som fans følte for filmen.

Snart var det tid til en ordentlig udgivelse. Desværre var denne film ikke i stand til at gøre noget imponerende ved billetkontoret.

Det tabte $100 millioner

Et stort budget og et indbygget publikum garanterer ikke, at en film bliver en succes, og folkene bag The Spirits Within lærte det efter filmens udgivelse og blev skuffede ved billetkontoret.

I en oversigt over filmens billetsalg udt alte Bomb Report: "The Spirits Within lukkede sit hjemlige løb med kun $32.131.830. Filmen var også for det meste et fejlskud i udlandet og indtjente $53 millioner - inkl. et meget skuffende løb i Japan, der tjente 6 millioner dollars. Dette var en stor katastrofe for Square Company, at de i stedet for deres forventede overskud på 6 millioner dollars fik et årligt tab på 84 millioner dollars, hovedsageligt tilskrevet filmen. Med hensyn til Sonys udgifter på billede, Final Fantasy: The Spirits Within tabte $100 millioner."

For at føje spot til skade var denne film ikke særlig godt lide af kritikere eller fans.

At kalde denne film for en kolossal fejltænding ville være en underdrivelse, da det er ret sjældent, at en film fortsætter med at tabe så mange penge. Studiet mente tydeligvis, at det at bruge et stort budget til virkelig at få det bedste frem i filmen var vejen at gå, men de overså filmens appel og dens overordnede kvalitet.

Efter 20 år er der ikke for mange mennesker, der husker denne film, ud over dem, der er store fans af franchisen. Videospils-tilpasninger er nået langt i årene, siden denne film kom på billetkontoret, og fans ville ikke have noget imod, at et Final Fantasy-projekt skulle samles, så længe det er meget bedre denne gang.

Anbefalede: