Forskellene mellem Jurassic Park og Jurassic World er for mange til at tælle. På overfladen har de to film (såvel som deres efterfølgere) meget til fælles. Men når du ser på både betydningen og budskaberne af hver historie samt nogle af de visuelle forskelle, kunne de to film ikke være mere forskellige.
Blandt de uligheder, som fans ærligt t alt ikke kunne lide, var ændringerne på T. Rex. Både Jurassic Park og Jurassic World og Jurassic World: Fallen Kingdom har det samme forhistoriske apex-rovdyr. Men hvis man ser på billeder fra både de originale film og de fornyede efterfølgere, fremstår dyret radik alt anderledes. Mens nogle ser dette som Jurassic Parks største fejltagelse, er der faktisk en række grunde til, at denne beslutning blev truffet…
T. Rex ser ikke engang ens ud i Jurassic Park
Selv om de visuelle forskelle mellem Rex i Jurassic Park og Jurassic World er bemærkelsesværdige, er det vigtigste element i at forklare, hvorfor det er, at gøre med det faktum, at Rex'en ikke engang ser ens ud i den første film.
I sin fantastiske videoanalyse forklarede Klayton Fioriti, at designet af T. Rex var forskelligt baseret på, om det blev portrætteret af et animatronisk eller et computergenereret billede. Dette er blot en af de mange fakta, som fans ikke kender til Jurassic Park.
Fans har altid stinket meget over vigtigheden af animatronik i Jurassic Park og Jurassic World-filmene. Dette skyldes, at de har en tendens til at gøre filmene meget stærkere. For det første giver de alle de talentfulde Jurassic Park-skuespillere noget at arbejde med. At have en fysisk tilstedeværelse på skærmen hjælper også med belysning, kameraarbejde og overordnet skala.
Selvfølgelig er der begrænsninger for, hvad en marionet eller et animatronisk dyr kan gøre, og derfor bruges CGI til at fuldføre, hvad scriptet kræver.
I Jurassic Park har specialeffekter fra Stan Winston designet og bygget T. Rex i naturlig størrelse, som er med i en række af de mest elskede optagelser i filmen. Men da de designede den computergenererede T. Rex til andre optagelser, besluttede instruktør Steven Spielberg og genier på ILM at foretage nogle mindre ændringer.
Disse forskelle omfatter større fødder til den digitale version samt arme, der ikke strålede så meget ud til siderne. Kæben på den digitale T. Rex var mere strømlinet end den fysiske version. Hvis man ser på forsiden af T. Rex'ens tryne i Jurassic Park, kan man bemærke forskelle fra stel til stel.
Sandheden om, hvorfor T. Rex så endnu mere anderledes ud i Jurassic World og Jurassic World: Fallen Kingdom har meget at gøre med de ændringer, Steven lavede tilbage i 1993. Men der var også en logistisk grund til, at holdet bag Jurassic World måtte foretage ændringer til Rex.
Den logistiske og historiemæssige grund til, at T. Rex blev ændret
I et interview med ZBrushCentral forklarede ILM-guiden Geoff Campbell, supervisor for den digitale skabningsmodel for 2015's Jurassic World, de virkelige årsager til den visuelle forskel i T. Rex.
"Vi havde ikke adgang til de originale forme eller støbegods [til T. Rex fra 1993's Jurassic Park], som alle var i LA, men vi havde en fire fods original støbning, der var blevet lavet til os tilbage i 1992, og som er udstillet i vores studie i San Francisco. Jeg foreslog, at vi skulle scanne den model som udgangspunkt for at genskabe Winston-tilstanden," sagde Geoff Campbell i interviewet.
På grund af det faktum, at Stan Winstons fysiske skabelse og den digitale ILM-skabelse havde forskelle, måtte Geoff overveje begge dele. Til sidst gik han med flere detaljer til stede i den digitale version.
"For at få adgang til de originale ILM T-rex-data gik vi tilbage til ILM-arkiverne, som rummer historiske data, hardware og software, og hentede modellen. Da vi først fik den online igen, begyndte vi processen med at konvertere modellen fra b-spline patches til polygoner og bragte derefter modellen sammen med den scannede Winston maquette, så Tim Alexander [filmens visuelle effekter supervisor] og Glen Macintosh [ILM Animation Supervisor] kunne præsentere dem for [instruktør] Colin Trevorrow. Derfra foretog [vi] de skulpturelle ændringer og ændringer for at skabe en T-rex, der var et sted mellem den digitale original og den praktiske model."
Efter at have genskabt deres bedste fortolkning af Rex fra Jurassic Park, måtte Geoff og hans team foretage endnu flere ændringer baseret på kravene i Jurassic Worlds historie.
"Vi havde nu vores version til at matche den originale Jurassic Park T-rex, men vi var nødt til at ælde hende 23 år for at bringe hende ind i nutiden. Tim og Glen foreslog, at vi tog hensyn til, at hun havde været fængslet i en forlystelsespark i alle de år, og hendes muskler ville have svækket noget. Vi overvejede også, at hun ville vise tegn på stress, men mest af alt havde hun brug for at forblive genkendelig som den heroiske, statueske T-rex fra den originale film. Jeg tror, at den mest overraskende reference, vi modtog, var fra Colin, som sendte os billeder uden skjorte af en aldrende Iggy Pop iført et par falmede afskårne blå jeans. Det, der var interessant i den reference, var hans huds senede, åreagtige natur, da han praktisk t alt havde ingen kropsfedt. Steve brugte det som sin guide og gjorde et fremragende stykke arbejde med at ælde T-rex, mens hun holdt hende muskuløs og let genkendelig som den T-rex, vi alle kender og elsker."